3D插画制作教程

步骤1:建模与雕刻

在进入ZBrush之前对模型和UV进行建模,,比如树枝,树叶,袋子,羽毛和三明治等,使其更容易使用,但是对于角色,可以直接进入ZBrush,因为在这里可以随手轻松地改变形状。 我们可以从球体,圆柱体等基本形状开始,当阻止角色时,开始命名,雕刻和重新排列。

步骤2UVing

然后,将角色带回Maya,并使用四线绘画来重新定位。 在Maya,可以通过将概念投影到图像平面上来检查模型的姿态是否符合概念。 可以使用软选择来调整部分区域。

步骤3:在ZBrush中雕刻更精细的细节

对于皮肤,使用“表面>噪波”(Surface> Noise)施加一点噪点,以创建一些轻微的分解。 对于衣服,可以收集了一些关于织物的照片参考,然后使用Photoshop将图像制作成黑白图像,然后进行高通。 为此,它是“过滤器”>“其他”>“高通”。 可以尝试将高通设置设为10。然后使用“表面”>“噪波”将这些贴图应用到ZBrush上,并在alpha上插入高度贴图,然后开始调整比例。

步骤4:纹理化

使用Substance Painter,进行纹理处理。将拍照的纹理和手绘的纹理结合使用,可以使作品具有逼真的绘画外观。使用Substance Painter,当把纹理贴图插入着色器时,我们可以看到它的显示效果。如果需要调整地图的话,通常可以使用Maya中的坡道来进行调整。

步骤5:外观设计

准备好所有纹理贴图后,返回Maya并插入贴图。使用V-Ray渲染。 大多数着色器工作都是使用VrayMtl和新的V-Ray AL着色器完成的。 对于男孩,我使用了VrayFastSSS。 我还使用V-Ray毛皮在角色的衣服上制作绒毛效果。

步骤6:照明

主要使用聚光灯照亮场景。有一个主要的聚光灯从左边进入,一个强力的边缘光在左边的角色后面以及一个补光从右边的角色出现。 再加上一个顶灯,使金铃铛上有反射。

步骤7:最后修改

最后,渲染图像。整理在Nuke上渲染的通行证。 然后,添加一些微弱的效果,例如发光和神光,以进一步匹配该概念。

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